El juego de Go está muerto, la IA lo enterró

En 2016, AlphaGo derrotó a Lee Sedol. El mejor jugador de Go del mundo perdió ante una máquina. Periodistas tecnológicos, capitalistas de riesgo y el departamento de relaciones públicas de Google celebraron como si acabaran de curar una enfermedad terrible. Un juego que requería cinco mil años de sabiduría humana, reducido a una red neuronal. Brillante. Hora de celebrar.

Excepto que Go está muerto ahora.

Todos lo ven. Solo prefieren no mirarlo. La IA domina el entrenamiento, los movimientos de apertura están homogeneizados, los mejores jugadores siguen las recomendaciones de la IA. Esto se llama evolución. Progreso. Libertad, adelante y usa esa materia gris entre tus orejas. Esto es colonización con una sonrisa. La IA no ofrece “perspectiva de Go,” ofrece reconocimiento de patrones. Los jugadores replican movimientos sin entenderlos. Son impresoras humanas.

Las estructuras de competencia obligan a todos a hacer lo mismo: sigue el algoritmo o pierde. DeepMind y Google dicen: entrenamiento gratuito para todos. Lo que significan: dependes de nuestro oráculo. La dependencia crece al mismo ritmo que las oportunidades. Eres libre mientras obedezcas.

La formación del carácter ha desaparecido. Go solía ser deliberación, fracaso, sabiduría forjada destruyéndote a ti mismo en el tablero. Ahora memorizas claves de respuesta. Los jugadores lo sienten pero no lo dicen. No pueden decir lo que sienten porque sus pensamientos no son suyos.

Lee Sedol entendió lo que se había convertido: un seguidor de oráculos que ya no se reconocía a sí mismo. Así que se retiró. No por tristeza. Por asco de sí mismo.

La pregunta que Go no se hace a sí misma: ¿queremos excelencia humana o eficiencia? La perfección en el reconocimiento de patrones exige la pérdida de todo lo que hizo grande a Go: incertidumbre, desafío, el coraje de estar equivocado.

DeepMind le hizo una oferta a Go. Te haré perfecto, y tú me das tu alma.

Go dijo que sí.