Het Go-spel is dood, AI heeft het begraven
In 2016 versloeg AlphaGo Lee Sedol. De beste Go-speler ter wereld verloor van een machine. Tech-journalisten, risicokapitalisten en Google’s PR-afdeling vierden het alsof ze zojuist een verschrikkelijke ziekte hadden genezen. Een spel dat vijfduizend jaar menselijke wijsheid vereiste, gereduceerd tot een neuraal netwerk. Briljant. Tijd om te feesten.
Behalve dat Go nu dood is.
Iedereen ziet het. Ze kijken er alleen liever niet naar. AI domineert de training, openingszetten zijn gestandaardiseerd, topspelers volgen AI-aanbevelingen. Dit wordt evolutie genoemd. Vooruitgang. Vrijheid, ga je gang en gebruik dat grijze spul tussen je oren. Dit is kolonisatie met een glimlach. AI biedt geen “Go-inzicht,” het biedt patroonherkenning. Spelers repliceren zetten zonder ze te begrijpen. Ze zijn menselijke printers.
Competitiestructuren dwingen iedereen hetzelfde te doen: volg het algoritme of verlies. DeepMind en Google zeggen: gratis training voor iedereen. Wat ze bedoelen: je bent afhankelijk van ons orakel. Afhankelijkheid groeit in gelijke tred met mogelijkheden. Je bent vrij zolang je gehoorzaamt.
Karaktervorming is verdwenen. Go was ooit overweging, mislukking, wijsheid gesmeed door jezelf op het bord kapot te spelen. Nu memoriseer je antwoordsleutels. Spelers voelen het maar zeggen het niet. Ze kunnen niet zeggen wat ze voelen omdat hun gedachten niet van hen zijn.
Lee Sedol begreep wat hij was geworden: een orakelvolger die zichzelf niet meer herkende. Dus stopte hij. Niet uit verdriet. Uit walging van zichzelf.
De vraag die Go zichzelf niet stelt: willen we menselijke excellentie of efficiëntie? Perfectie in patroonherkenning eist het verlies van alles wat Go groot maakte: onzekerheid, trotsering, de moed om ongelijk te hebben.
DeepMind deed Go een voorstel. Ik maak je perfect, jij geeft me je ziel.
Go zei ja.